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文娱从自媒体开始 分节阅读 162(1 / 2)

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d诸葛飞流的第一部是诸葛飞流与灵珠

“从小被寄养在姨丈家里的诸葛飞流,饱受姨丈一家人的歧视与欺侮,然而就在11岁生日那天,诸葛飞流得知了自己原本是灵师,并且被录取为昆仑墟灵师学院中的一员。登上昆仑墟特快列车,飞流开始了他的奇幻旅程,一切都那么新奇,在那里,他第一次有了自己的好朋友。许多灵法课程也正在等着他研习:有飞行课、防御术、灵药学与变形法术等等,当然还有让所有灵师疯狂的奇球赛。

另一方面,灵药学的教授似乎总是对飞流不友善,飞流也无意间发现了灵珠的秘密。邪恶的阴谋在平静的昆仑虚里悄悄地滋长,飞流决定和两个好朋友一同去探个究竟,凭借他们的勇敢智慧,飞流最终阻止邪恶阴谋的发生保护了灵珠,同时飞流也第一次直面他的宿敌:伏地魔。”

这就是一个改编,这就跟当初火影一样,他组建了作家团队,他来提供大纲,构架世界,塑造人物,细节则需要团队的人来完成。

他现在毕竟是个大老板,很多事情不需要自己去亲力亲为,他也不可能什么都做的面面俱到。

网络小说讲究的是连载,而不像实体书一样,一股脑的把所有的剧情都写完,然后经过一系列的审核之后才能出版成实体书,而且网络小说篇幅可以长一些,容错率也可以更高,且可以随时更改一些设定和加入支线剧情。

所以在大纲架构完成之后,李哲明确的说了,如果有一些有意思的桥段不妨加进去,或者突然有什么灵感,在不影响主线剧情的情况下也可以加进去。

只要读者看的觉得有意思就行了。

这是集思广益在写书,其实一些连开几本书的网络小说作家可不就是这样么,他们是有请人的,也就是传说中的枪手。

有些小说看到后面,感觉文风突变,很大可能是枪手上线了。

其实网络小说到了后期,小打小闹已经不能满足读者的需求了。

例如网红,到了网红爆发的后期,出现了许多的网红工作室。

例如漫画也是一样,都是漫画家给出大纲,然后一群人围绕这条大纲在进行创作,只要前面的剧情足够吸引人,世界观足够吸引人,后面只需要推动剧情就可以了,在其中加入一些感人的搞笑的剧情都可以,这样还不会让人觉得累赘,别人可能还会觉得这样写让人物形象更加丰满了。

李哲新书在奇侠书库发布,书名诸葛飞流与灵珠

李哲重操旧业,新书诸葛飞流与灵珠

震惊,李哲竟然做了这样的事情

大新闻,李哲

李哲在微博上发布了自己的新书的广告,现在他的微博粉丝可有接近一个亿了,里面有多少殭尸粉不说,但活人绝对不少,他能引入的流量就更不用说了。

新书发布第一天,奇侠书库的注册人数就明显飙升了起来,当日注册人数达到了六十万,这其中有很多是李哲的书迷,有很多是其它领域的迷弟迷妹,还有一些可能是因为被他身上的金钱光环而吸引来的好奇人士。

这些注册了账号的人,他们当然是冲着诸葛飞流与灵珠来的,而这些人不可能只看这一本书啊,总会有人被留下来,因为奇侠书库里还有其他的书籍可以看,一些销量排名靠前的那可都是经过很多人的验证之后才会上榜的,是符合大部分人口味的书籍。

没有什么比李哲这个宣传还要给力了,一个微博拥有近亿粉丝的明星竟然写了一本书,然后在自己的文学小说网站上发布了,这还不让人好奇吗

这个明星还非常非常有钱,他是曙光集团的老板,身家非常丰厚。

这个宣传实在太有用了,光是李哲的加入,这个网站就能活下来吧。

第三百三十章 游戏

诸葛飞流与灵珠的发布受到了很多的关注,这点倒是不出意料的,笔名也很灵性,直接就是李哲,他也不需要什么笔名了,他的名字就是最好的广告。

这也不算欺世盗名,就拿漫画来说,漫画家也署自己的名,因为这确实是人家的作品没错,人家也不是没有付出代价的,请人也需要钱,而且谁能写出好的作品还去给你代笔啊自己写不赚更多钱吗你以为上班不累吗

。。。。。。

既然要打造文创生态,那么李哲收购奇侠书库只是第一步啊,人家的文创生态可以有很多个节点的,从生产到出来产品让消费者消费,一个拥有完整世界架构的作品能延伸出来各种产品。

游戏是其中一项啊。

李哲也要做游戏,目前曙光作品中的游戏都是和别人合作开发的,他打算拥有一家自己的游戏公司,自己开发游戏。

一个成功的游戏就是一头吸金兽。他既然要想做游戏,那就需要找程序代码员、美工、美工模型员、网络通信工程师,这些人其实都不难找,毕竟做游戏的重点不是这些,重点是一个好的想法,恰好,李哲就有这些想法,去收购一个游戏公司就好了。

在地球上大学的时候,这个回忆的开头有些厉害了,别人上大学的回忆都是像什么在广东上大学的时候,在北京上大学的时候,而李哲的回忆直接就是在地球上大学的时候。

李哲上大学的时候也是一个游戏爱好者,网络上有那么一句话很有意思,说是大学选那间学校,并不能决定什么,唯一决定的是你在大学的四年会在哪个城市打游戏。李哲玩过的游戏不少,一般都是宿舍的同学在玩,他就一起玩,所以他玩的都是当时最热门的游戏。

李哲脑里想法是多,选择做的第一款游戏是割绳子,这是一款没有使用特殊的市场费用进行推广,通过口碑相传,很快聚集了很多人气,不到一个月的时间已经突破一百万销量,要知道这个游戏开发预算仅有几千美金。

不过现在李哲要做,自然不会简简单单的就几千美金了,这个游戏只是一个小的尝试,只要尝试可以了,他还会将更多的游戏拿出来。

割绳子是一个尝试,还有什么水果忍者、神庙逃亡、愤怒的小鸟,这些游戏都属于休闲游戏,这些也是有些大i啊,周边产品的开发可不得了。

以目前曙光集团的能力,收购一个几千万的游戏公司还是很简单的,只要价格合理,什么都好说。

曙光游戏很快就成立了,第一个游戏项目就是割绳子。

游戏有了想法,技术方面就有人帮你实现,毕竟玩法是最重要的。

有钱就是买买买,都说万事开头难,有了足够的资产之后,想法想要实现就比较容易。

曙光集团成立曙光游戏

曙光集团进军游戏行业

李哲的蓝图

收购计划并没有保密,也没有必要保密,要做就要光明正大的做,有人说游戏是残害青少年的东西,可这个说法其实也不对。

玩游戏都能上瘾,说什么被游戏害了一辈子,那你的人生其实也就那样,竟然连游戏都玩不过,遭受社会的毒打也没什么好说的。

有句话是这么说的读书连几本课本都玩不过,出到社会,你能玩的过谁

而且李哲做的游戏属于休闲游戏,还不是那种容易让人上瘾的游戏,基本上也是跟动漫一个道理,周边才是主要的盈利模式。

游戏中有许多的角色,这些角色如果被人们喜欢,那如果做出来一个玩偶你会不会买呢

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